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      《超級機器人大戰T》評測:中年機戰的一腔熱血燃得不夠徹底
      發布時間:2019-10-04 發布者:文案編輯 來源:原創/投稿/轉載

        就在上個月,萬代宣布BANPRESTO——也就是我們通常所稱呼的“眼鏡廠”解散,解散后BANPRESTO將被并入萬代控股的另一家公司——BANDAI SPIRITS。這樣一來,繼Winky soft開天辟地的第一紀元和眼鏡廠發揚光大的第二紀元陸續落下了帷幕后,《超級機器人大戰》系列正式進入了第三紀元——黃昏紀元。

        是不是聽上去有點中二?畢竟在很多玩家眼中,《機戰》系列說到底不就是先攢個字母局,然后找來各個時期的機器人動畫,再從中提煉出主要機體,修剪嫁接拼貼原創出一條這次穿越你家下回拆了他家的故事線,接著用S?RPG的完善玩法,統一的畫風還原出原作經典戰斗場面,最后打包賣給愛好者的長壽游戲嘛。

        是的,《機戰T》作為黃昏紀元的第一款作品,NS平臺的第一款同時還是平成最后的《機戰》,依然符合上述種種“刻板”印象,區別只在于開發思路上已經與前兩個紀元逆向而行:

        先鎖定粉絲基本盤,然后明確畫面的還原度精美度和玩法的爽快易上手,接著“修剪嫁接拼貼原創出一條這次穿越你家下回拆了他家的故事線”。當然要記得清空購物車里的作品版權使用費用,最后打包賣給愛好者的,除了是一個依然長壽的游戲以外,還顯露出了其作為“年貨”游戲的新天賦。

        歷數《機戰》系列與中國玩家之間“人群之中多看一眼”的緣起,有四款作品想必名列前茅,它們分別是GB的《第二次機戰G》,PS和SS的《機戰F》(包括《F完結篇》),GBA的《機戰A》及其PSP上的重制攜帶版。四部作品在參戰作品上的共同點就是都有大名鼎鼎的《魔神Z》。然而,對于當時接觸原作有限的中國玩家來說,“馬春花”遠比不上另一部在日本沒有那么大名鼎鼎,但卻與我們格外意氣相投的作品。

        《G高達》的人氣源于三點。首先,就算沒有看過原作動畫,《G高達》中五花八門的粵港文化符號濃縮到游戲中之后也讓我們倍感親切,誰還不識得“東方不敗”和“十二王方大車輪”呢?其次,《G高達》名下的神高達、尊者高達實力超群,前者在高難度的《機戰F》中與多蒙的“明鏡止水”強強聯合,后者則是玩家攻略隱藏要素的一大動力,到了《機戰A》里,作品內部互動頻繁的全套合體技更是成為玩家的戰場大殺器和視效萬花筒。最后,游戲里的人氣日后成功被引導向原作,作為《SEED》之前最受爭議的高達動畫,《G高達》在國內愛好者中經歷了先抑后揚的口碑反轉,原因涉及到二次元文化話語權的世代交接,無關評測就不展開討論了。

        總之,上述三點加上《G高達》過去幾部《機戰》里長時間不在場發酵出的情感積累,使得《機戰T》剛公布時一度成為了《G高達》新老愛好者的表白專場,情懷指數不亞于前作的《魔神英雄壇》,但實際游戲中頗為上心的戰斗動畫演出卻被過份保留的原作取材力度拖了后腿。

        誠然在神高達剛剛出場的時候,我確實找回了該系列許久未見徹底的“燃”的感覺,全畫幅CUT-IN,演出華麗的熱血必殺技,前期達成50%改造獎勵即可無雙的暴力輸出,仿佛失而復得的武林秘籍。然而隨著游戲深入,我卻發現這本秘籍在重新排版印刷的時候刪掉了不少原有內容,比如玲小姐雖然人來了,但日升高達沒來,尊者高達雖然來了,但風云再起沒來,諾貝爾高達雖然來了,但他與多蒙之間的合體技沒來,撲克同盟來了,但明鏡高達沒來。同時因為劇本關系,閃光高達沒來,九龍高達作為尊者高達的前身沒來,這就意味著看不到“十二王方大車輪”這招,且之前作品中的清版地圖炮“超級霸王電影彈”也順便被開發組閹割了。再見本命原本是一件浪漫的事情,可惜這番不徹底的體驗還是影響到了這場一期一會的重逢。。

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